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游戏设计入门 #1: 我们设计什么?
这个系列是以NYU Game Center(纽约大学游戏中心)的必修课程Game Des...
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(05-27)
《勇者斗恶龙》
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电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)
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离散与连续:输入方式对游戏体验的影响
本文探讨了输入方式对游戏体验产生的诸种影响。尽管拥有许多探索方...
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05-24
M先森 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)
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05-24
Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起
守望先锋爱好者叶墨哲同学这一次聊到了游戏玩家鄙视链中常常作为被...
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05-24 【OneShot 开发组公开新作:Margin of the Strange 首支预告片】游戏源于主创Nightmargin 的一个在近20年间慢慢更迭的故事(OC人,OC...
05-24
评分: 9,来自:ART-shunhao。《守卫稻梦岛》
小而美的塔防+模拟经营游戏,很适合在劳累的一天后放松身心,不肝不...
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阿提拉:全面战争

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